扩展NPC命令:GIVE 物品名 数量 属性位置(0~15) 数值(0~255) //扩展的的:属性位置(0~15) 数值(0~255) 用法类似@SuperMake 
 
比如: 
 
#IF 
 
#ACT 
 
GIVE 裁决之仗 1 0 10 
 
意思就是给一把裁决 并且在 0(攻击位置)的属性位置上附加10点属性 
 
 
 
重要注意事项:请在使用本功能前务必详细阅读.否则将有可能带来严重后果.当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 Shape 值的不同.而升级出来得到的结果也不同.所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置.其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性.则表示为 10%  
 
项链部分  
当Shape值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”.属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运”  
当Shape值为20时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”.属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”  
当Shape值为21时:属性位置“0”升级出来表现为“体力恢复”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔法恢复”  
 
手镯部分  
当Shape值为24时:属性位置“0”升级出来表现为“准确”.属性位置“1”升级出来属性表现为“敏捷”  
当Shape值为26时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”  
 
戒指部分  
当Shape值为22时:属性位置“0”升级出来表现为“防御上限”.属性位置“1”升级出来属性表现为“魔御上限”  
当Shape值为23时:属性位置“0”升级出来表现为“毒物躲避”.属性位置“1”升级出来属性表现为“中毒恢复”  
 
盔甲  
0 防御  
1 魔御  
2 攻击  
3 魔法  
4 道术  
5-13 无效果  
14 持久  
 
武器  
0 DC2  
1 MC2  
2 SC2  
3 幸运  
4 诅咒  
5 准确  
6 攻击速度  
7 强度  
8-9 暂不知道  
10 需开封  
11-13 暂不知道  
14 持久  
 
头盔  
0 防御  
1 魔御  
2 攻击  
3 魔法  
4 道术  
5 佩带需求  
6 佩带级别  
7-13 无效果  
14 持久  
 
项链  
0 AC2  
1 MAC2  
2 DC2  
3 MC2  
4 SC2  
6 佩带需求  
7 佩带级别  
8 Reserved  
9-13 暂不知道  
14 持久  
 
手镯  
0 AC2  
1 MAC2  
2 DC2  
3 MC2  
4 SC2  
6 佩带需求  
7 佩带级别  
8 Reserved  
9-13 暂不知道  
14 持久  
 
戒指  
0 AC2  
1 MAC2  
2 DC2  
3 MC2  
4 SC2  
6 佩带需求  
7 佩带级别  
8 Reserved  
9-13 暂不知道  
14 持久 
 
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