1、新建一个文本文本档,名称改成幸运鉴定-3.txt,然后加入以下脚本 
 
[@main] 
#ACT 
OPENMERCHANTBIGDLG 0 1472  1  4  25  -110 0 
#say 
            <Img:1451:0:368:-17/@EXIT>\ 
 
\ \ \ \ \ \ \ 
            <尊敬的用户:/SCOLOR=250><$USERNAME> <我这里为您提供/SCOLOR=250><武器幸运鉴定/SCOLOR=254><服务/SCOLOR=250>\ 
            <-----------------------------------------------------/SCOLOR=13>\  
            <武器幸运鉴定/@武器重置>   <注意:武器才能鉴定/SCOLOR=243>    \ 
            <-----------------------------------------------------/SCOLOR=13>\ 
            <说明:鉴定一次需要5元宝和一瓶祝福油/SCOLOR=254> \ 
                 <随机鉴定2-7点,最大可以鉴定出+7/SCOLOR=254> 
 
[@武器重置] 
#IF 
checkitem 祝福油 1 
CHECKGAMEGOLD > 4 
;CheckItemNameColor 1 243 
#act 
GAMEGOLD - 5 
take 祝福油 1 
goto @武器清除属性 
#elseact 
MessageBox 条件不足,不能进行重置操作。 
break 
 
[@武器清除属性] 
#if 
#act 
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 - 60 
#CALL [\新功能\重新鉴定\幸运鉴定.txt] @幸运7 
sendmsg 7 已经重新鉴定了武器幸运 
break 
 
 
2、打开QuestDiary\新功能\重新鉴定\ 在下面再新建一个幸运鉴定.txt,然后加入以下脚本 
 
[@幸运7] 
{ 
#if 
RANDOM 200 
#act 
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 6 
SendCenterMsg 243 255 【<$USERNAME>】的【<$WEAPON>】成功将幸运鉴定为+6! 1 5 
MESSAGEBOX 恭喜你成功将武器鉴定幸运+6。 
break 
 
#if 
RANDOM 150 
#act 
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 6 
SendCenterMsg 243 255 【<$USERNAME>】的【<$WEAPON>】成功将幸运鉴定为+6! 1 5 
MESSAGEBOX 恭喜你成功将武器鉴定幸运+6。 
break 
 
#if 
RANDOM 50 
#act 
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 5 
sendmsg 7 你的【<$WEAPON>】幸运鉴定为+5! 
break 
 
#if 
RANDOM 30 
#act 
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 4 
sendmsg 7 你的【<$WEAPON>】幸运鉴定为+4! 
break 
 
#if 
RANDOM 5 
#act 
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 3 
sendmsg 7 你的【<$WEAPON>】幸运鉴定为+3! 
break 
 
#if 
#act 
CHANGEITEMADDVALUE 1 3 + 2 
sendmsg 7 你的【<$WEAPON>】幸运鉴定为+2! 
break 
 
} 
 
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