[@被攻击触发] 
{ 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 1 
#ACT 
SetSuckDamage = 500 100 95  
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.1】触发,获得500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收10%的伤害,直到护体值用完! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 2 
#ACT 
SetSuckDamage = 1000 150 95  
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.2】触发,获得1000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收15%的伤害,直到护体值用完! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 3 
#ACT 
SetSuckDamage = 1500 200 95  
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.3】触发,获得1500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收20%的伤害,直到护体值用完! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 不灭BUFF石 = 4 
#ACT 
SetSuckDamage = 2000 250 95  
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.4】触发,获得2000点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收25%的伤害,直到护体值用完! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 不灭BUFF石 > 4 
#ACT 
SetSuckDamage = 2500 300 95  
GuildNoticeMsg 250 0 【不灭Lv.5】触发,获得2500点护体值,每次受到攻击可以帮你吸收30%的伤害,直到护体值用完! self 
 
 
 
#if 
random 20 
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 1 
#act 
MOV N14 <$MAXHP> 
DIV N14 100 
MUL N14 5 
MOVR N15 <$STR(N14)>  
HumanHP + <$STR(N15)> 300 
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.1】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self 
 
#if 
random 20 
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 2 
#act 
MOV N14 <$MAXHP> 
DIV N14 100 
MUL N14 10 
MOVR N15 <$STR(N14)>  
HumanHP + <$STR(N15)> 300 
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.2】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self 
 
#if 
random 20 
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 3 
#act 
MOV N14 <$MAXHP> 
DIV N14 100 
MUL N14 15 
MOVR N15 <$STR(N14)>  
HumanHP + <$STR(N15)> 300 
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.3】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self 
 
#if 
random 20 
CheckStoneCount 活力BUFF石 = 4 
#act 
MOV N14 <$MAXHP> 
DIV N14 100 
MUL N14 20 
MOVR N15 <$STR(N14)>  
HumanHP + <$STR(N15)> 300 
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.4】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self 
 
#if 
random 20 
CheckStoneCount 活力BUFF石 > 4 
#act 
MOV N14 <$MAXHP> 
DIV N14 100 
MUL N14 25 
MOVR N15 <$STR(N14)>  
HumanHP + <$STR(N15)> 300 
GuildNoticeMsg 250 0 【活力Lv.5】触发,你被治疗了<$STR(N15)>点生命,延时300毫秒生效! self 
 
 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 1 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 3 = 10 5 
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.1】触发,魔法防御元素提升10%,持续5秒。 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 2 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 3 = 15 7 
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.2】触发,魔法防御元素提升15%,持续7秒。 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 3 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 3 = 20 9 
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.3】触发,魔法防御元素提升20%,持续9秒。 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 = 4 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 3 = 25 11 
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.4】触发,魔法防御元素提升25%,持续11秒。 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 抗魔BUFF石 > 4 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 3 = 30 13 
SendCenterMsg 249 255  【抗魔Lv.5】触发,魔法防御元素提升30%,持续13秒。 
 
 
 
#if 
random 30 
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 1 
#act 
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 4 
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.1】触发,获得伤害反弹元素,持续4秒 
 
#if 
random 30 
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 2 
#act 
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 6 
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.2】触发,获得伤害反弹元素,持续6秒! 
 
#if 
random 30 
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 3 
#act 
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 10 
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.3】触发,获得伤害反弹元素,持续10秒! 
 
#if 
random 30 
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 = 4 
#act 
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 15 
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.4】触发,获得伤害反弹元素,持续15秒! 
 
#if 
random 30 
CheckStoneCount 罗汉BUFF石 > 4 
#act 
SetNewItemValueEx 1 5 = 100 20 
SendCenterMsg 146 252  【罗汉Lv.5】触发,获得伤害反弹元素,持续20秒! 
 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 1 
#ACT 
ChangeHumAbility 3 = 5 5 
ChangeHumAbility 4 = 5 5 
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.1】触发,魔御提升5点,持续5秒! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 2 
#ACT 
ChangeHumAbility 3 = 10 7 
ChangeHumAbility 4 = 10 7 
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.2】触发,魔御提升10点,持续7秒! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 3 
#ACT 
ChangeHumAbility 3 = 20 9 
ChangeHumAbility 4 = 20 9 
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.3】触发,魔御提升20点,持续9秒! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 = 4 
#ACT 
ChangeHumAbility 3 = 40 11 
ChangeHumAbility 4 = 40 11 
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.4】触发,魔御提升40点,持续11秒! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 魔盾BUFF石 > 4 
#ACT 
ChangeHumAbility 3 = 80 13 
ChangeHumAbility 4 = 80 13 
GuildNoticeMsg 250 0 【魔盾Lv.5】触发,魔御提升80点,持续13秒! self 
 
 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 1 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 2 = 10 5 
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.1】触发,物理防御元素提升10%,持续5秒。 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 2 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 2 = 15 7 
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.2】触发,物理防御元素提升15%,持续7秒。 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 3 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 2 = 20 9 
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.3】触发,物理防御元素提升20%,持续9秒。 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 = 4 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 2 = 25 11 
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.4】触发,物理防御元素提升25%,持续11秒。 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铁壁BUFF石 > 4 
#ACT 
SetNewItemValueEX 1 2 = 30 13 
SendCenterMsg 249 255  【铁壁Lv.5】触发,物理防御元素提升30%,持续13秒。 
 
 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 1 
#ACT 
ChangeHumAbility 1 + 5 5 
ChangeHumAbility 2 + 5 5 
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.1】触发,防御提升5点,持续5秒! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 2 
#ACT 
ChangeHumAbility 1 + 10 7 
ChangeHumAbility 2 + 10 7 
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.2】触发,防御提升10点,持续7秒! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 3 
#ACT 
ChangeHumAbility 1 + 20 9 
ChangeHumAbility 2 + 20 9 
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.3】触发,防御提升20点,持续9秒! self 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 = 4 
#ACT 
ChangeHumAbility 1 + 40 11 
ChangeHumAbility 2 + 40 11 
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.4】触发,防御提升40点,持续11秒! self 
 
 
#IF 
random 30 
CheckStoneCount 铜墙BUFF石 > 4 
#ACT 
ChangeHumAbility 1 + 80 13 
ChangeHumAbility 2 + 80 13 
GuildNoticeMsg 250 0 【铜墙Lv.5】触发,防御提升80点,持续13秒! self 
 
#IF 
RANDOM 10 
small <$HP> 1000 
checkitemw 九年勋章 
EQUAL U251 0 
#ACT 
MOV U251 180 
HUMANHP + <$MAXHP> 
HUMANMP + <$MAXMP> 
SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你的|250:0}{『九年勋章』|150:0}{触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0} 
MOV S51 <$CURRRTARGETNAME> 
S51.SENDMSG 7 {〖系统〗 |150:0}{你正在攻击|250:0}{『<$CURRRTARGETNAME>』|150:0}{时,他的九年勋章触发技能|250:0}{『还魂术』|150:0}{治愈了所有创伤|250:0}{180秒后可再次触发!|243:0} 
BREAK 
} 
 
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