;魔王岭PK怪触发 
;在QFunction-0.txt中加入如下一段: 
;[@KillMissionMob]  
;#if 
;large M1 0 //检查人物是否在任务中 
;#act 
;INC M30 1 //增加PK怪计数 ;数据库中增加 
;弓箭手1;135;45;71;99;0;6;1;2000;0;200;400;100;200;0;0;20;15;500;1;0;1500; 
;白野猪99;136;19;112;50;1;0;1600;1000;0;0;0;0;0;0;0;25;17;800;1;0;1800; //请要添加爆率文件,不然没有东西爆 ;地图文件设置 
;[K004 魔王岭] MISSION ;本脚本用到个人M型变量,M型变量切换地图后会自动归零 [@main] 
赶快召唤出弓箭手,盗走天关宝物的怪物就要出现了! \ 
拦截逃离的怪物,夺回被盗的宝物! \ 
每次用5个弩牌换取弓箭手,都需要付出一张灵符哦 \ 
请<选择摆放弓箭手位置/@位置>摆放第一个弓箭手, \ 
如果移动弓箭手的位置错误,也可以在这里重新放置 \ \ 
<使用5个弩牌换取弓箭手/@使用>  <使用1个弩牌移动弓箭手/@移动> \ \ 
<领奖/@领>            <查看规则/@规则>\ [@首次寻路] 
#if 
FINDMAPPATH <$MAP> 29 23 58 43 //该命令在所在NPC下只有首次使用才会生效 
#act 
Mov M20 59 //设置刷怪总数量,设置为59实际是60个怪物 
Mov M21 20 //设置每波刷怪物,也就是每刷多少个后换另外一种怪物继续 
Mov M22 0 //设置已刷怪数量为 0  
Mov M23 0 //设置波数为0 
Mov M24 0 //设置正在刷怪波数为0 
Mov M30 0 //设置人物击PK怪物数为0 
Delaygoto 2000 @刷怪 
close 
#elsesay 
无法到达终点! [@刷怪] 
#if 
equal M1 0 //中止任务,但怪尚未刷完成,则中断刷怪 
#act 
break #if 
CHECKMAPNAME Self K004 //检查人物是否还在当前地图,不在则停止刷怪 
#elseact 
break #if  
large M22 <$STR(M20)> //如果刷怪数大于总数量则停止刷怪 
#act 
break #if 
equal M23 <$STR(M24)> //检查当前刷怪波数是否等于上面记算出的波数,是的话取怪物名称 
#act 
INC M23 1 //将刷怪波数加1,不然会一直随机取名称,刷怪效果不好  
MOV S1 白野猪99 //这里为测试,所以只刷白野猪,要随机取,请使用下面代码,并增加相应文件 
;GetRandomName ..\QuestDiary\魔王岭\刷怪.txt S1 //随机取怪物名称 
 #if 
CheckRangeMonCount <$MAP> 29 23 0 = 0 //检测出怪坐标是否有怪,有怪则不刷新 
#act 
MOBPLACE <$STR(S1)> 1 //该命令原来只有一个参数,在不带第二个参数的情况下,使用老式的任务模式 
Inc M22 1 //增加刷怪数量 
DVI M24 <$STR(M22)> <$STR(M21)> //刷怪数量 整除 每波刷怪数 = 正在刷怪波数 
Delaygoto 2000 @刷怪 
#elseact 
Delaygoto 1000 @刷怪 [@位置] 
         请选择放置弓箭手的位置 \ 
   ■ <◎1号/@1号>                 <◎10号/@10号>■ \ 
   ■                      ■ \  
   ■ <◎2号/@2号>                 <◎09号/@9号>■ \ 
   ■                      ■ \  
   ■ <◎3号/@3号>  <◎4号/@4号>  <◎5号/@5号>  <◎6号/@6号>  <◎7号/@7号> <◎08号/@8号>■ \ 
   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \  [@使用] 
         请选择放置弓箭手的位置 \ 
   ■ <◎1号/@11号>                 <◎10号/@110号>■ \ 
   ■                      ■ \  
   ■ <◎2号/@22号>                 <◎09号/@99号>■ \ 
   ■                      ■ \  
   ■ <◎3号/@33号>  <◎4号/@44号>  <◎5号/@55号>  <◎6号/@66号>  <◎7号/@77号> <◎08号/@88号>■ \ 
   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \  [@移动] 
         请选择移动弓箭手的位置 \ 
   ■ <◎1号/@211号>                 <◎10号/@2110号>■ \ 
   ■                      ■ \  
   ■ <◎2号/@222号>                 <◎09号/@299号>■ \ 
   ■                      ■ \  
   ■ <◎3号/@233号>  <◎4号/@244号>  <◎5号/@255号>  <◎6号/@266号>  <◎7号/@277号> <◎08号/@288号>■ \ 
   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \  [@放置] 
         请选择放置弓箭手的位置 \ 
   ■ <◎1号/@3211号>                 <◎10号/@32110号>■ \ 
   ■                      ■ \  
   ■ <◎2号/@3222号>                 <◎09号/@3299号>■ \ 
   ■                      ■ \  
   ■ <◎3号/@3233号>  <◎4号/@3244号>  <◎5号/@3255号>  <◎6号/@3266号>  <◎7号/@3277号> <◎08号/@3288号>■ \ 
   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ \  [@32110号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 51 43 
close 
 [@3299号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 48 47 
close [@3288号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 45 51 
close [@3277号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 41 49 
close [@3266号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 6号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 38 46 
close [@3255号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 5号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 34 44 
close [@3244号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 4号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 31 41 
close [@3233号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 3号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 29 37 
close [@3222号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 2号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 27 33 
close [@3211号] 
#if  
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0 
#act 
Messagebox 1号位置,已经有弓箭手。 
#elseact 
MOVEMOBTO 弓箭手1 <$MAP> <$STR(M10)> <$STR(M11)> <$MAP> 30 30 
close [@2110号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 51 
Mov M11 43 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 10号位置没有可移动弓箭手。 [@299号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 48 
Mov M11 47 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 9号位置没有可移动弓箭手。 [@288号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 45 
Mov M11 51 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 8号位置没有可移动弓箭手。 [@277号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 41 
Mov M11 49 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 7号位置没有可移动弓箭手。 [@266号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 38 
Mov M11 46 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 6号位置没有可移动弓箭手。 [@255号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 34 
Mov M11 44 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 5号位置没有可移动弓箭手。 [@244号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 31 
Mov M11 41 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 4号位置没有可移动弓箭手。 [@233号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 29 
Mov M11 37 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 3号位置没有可移动弓箭手。 [@222号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#act 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 27 
Mov M11 33 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 2号位置没有可移动弓箭手。 [@211号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 1 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足1个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 > 0 
#act 
Mov M10 30 
Mov M11 30 
take 弩牌 1 
goto @放置 
#elseact 
messagebox 1号位置没有可移动弓箭手。 [@110号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43 
Close 
#elseact 
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。 
 [@99号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47 
Close 
#elseact 
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。 [@88号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51 
Close 
#elseact 
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。 
 [@77号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49 
Close 
#elseact 
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。 
 [@66号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46 
Close 
#elseact 
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。 [@55号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44 
Close 
#elseact 
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。 [@44号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41 
Close 
#elseact 
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。 [@33号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37 
Close 
#elseact 
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。 [@22号] 
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33 
Close 
#elseact 
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。 [@11号]  
#if 
CHECKITEM 弩牌 5 
#act 
#elsesay 
messagebox 您的包裹里<弩牌>不足5个。 
#elseact 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
take 弩牌 5 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30 
Close 
#elseact 
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。  
[@10号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 51 43 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 51 43 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 10号位置,已经有弓箭手。 
 [@9号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 48 47 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 48 47 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 9号位置,已经有弓箭手。 [@8号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 45 51 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 45 51 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 8号位置,已经有弓箭手。 
 [@7号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 41 49 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 41 49 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 7号位置,已经有弓箭手。 
 [@6号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 38 46 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 38 46 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 6号位置,已经有弓箭手。 [@5号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 34 44 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 34 44 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 5号位置,已经有弓箭手。 [@4号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 31 41 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 31 41 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 4号位置,已经有弓箭手。 [@3号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 29 37 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 29 37 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 3号位置,已经有弓箭手。 [@2号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 27 33 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 27 33 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 2号位置,已经有弓箭手。 [@1号] 
#if 
large M1 0 //M变量,切换地图后会清0 
#say 
弓箭手已经准备就绪。 
#act 
break #if 
CheckMapMobCount <$MAP> 30 30 弓箭手1 < 1 
#act 
Mov M1 1 
ReCallMobEx 弓箭手1 2 30 30 
Delaygoto 1200 @首次寻路 
Close 
#elseact 
messagebox 1号位置,已经有弓箭手。 [@规则] 
调遣你的弓箭手,拦截逃离的怪物,获得怪物盗走的宝物 \ 
逃离的怪物越少,您能获得的奖励将更加丰富 \ 
不放走1个怪物,更有机会获得<金宝箱> \ 
拦截的怪物少于41个,还可以获得木宝箱 \ 
每次使用5张弩牌换取弓箭手,都需要付出1张灵符 \ 
<什么是弩牌?/@什么>\ 
<如何摆放弓箭手/@摆放>   <如何移动弓箭手/@移弓> 
<如何领取奖励/@如励> [@如励] 
当您狙击怪物的数量达到一定时 \ 
便可以选择<"领奖">领取挑战奖励 \ 
如果您已经领取了奖励,则领取奖励后再狙击的怪物不再计入成绩 \ 
如果您能保持连续的全狙成绩,更有神秘关卡等待着你! \  
<返回/@规则> [@移弓] 
当您包裹里存在1个弩牌,并且拥有1个以上弓箭手时 \ 
您可以选择<“使用1个弩牌移动弓箭手”> \ 
先选择要移动的弓箭手后,再选择要放置的位置,即可移动 \ 
如果您已经选择了移动弓箭手,但是放置的位置错误 \ 
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>摆放弓箭手 \ 
移动弓箭手<“不需要付出灵符”> \ 
<返回/@规则> [@摆放] 
比赛开始,第一次摆放弓箭手时 \ 
您可以点击<“选择摆放弓箭手位置”>选择摆放第一个弓箭手的位置 \ 
第一个弓箭手位置一旦放置完毕,则怪物大军开始逃离! \ 
您的弓箭手PK挂怪物,会在PK挂怪物的弓箭手旁掉蓝<“弩牌”/@什么> \ 
当您拥有5个弩牌时可以选择<“使用5个弩牌换取弓箭手”> \ 
同时您<“必须付出1张灵符”>,将获得再次选择摆放1个弓箭手的机会 \ 
如果您再交出弩牌后没有立刻摆放弓箭手 \ 
可以再次选择<“选择摆放弓箭手位置”>进行摆放 \ 
<下一页/@下页> [@下页] 
每次狙击战中您只能摆放6个弓箭手 \ 
<返回/@规则> [@什么] 
弩牌为召唤和移动弓箭手的凭证 \ 
你可以使用5个弩牌和1张灵符换取1个弓箭手为你作战 \ 
或者使用1个弩牌为你的1个弓箭手移位 \ 
PK挂逃离的怪物有机会获得弩牌 \ 
弩牌只能在魔王岭中使用,一旦带离魔王岭,它将失去魔力 \ 
再进入魔王岭时会被传送之力所粉碎 \ 
<返回/@规则> [@领] 
不需要结束这次挑战,您就可以到我这里领取奖励, \ 
但是领取的奖励将由您已经消灭的怪物数量来决定, \ 
木、铜、银、金各种宝箱双击后就可以打开, \ 
奖品会自动放到您的包裹里, \ 
请您务必注意,领奖时要<确保包裹有足够的空间>哦, \ 
否则将会无法领取宝箱或奖励。 \ 
您确认您现在就要来领取奖励吗? \ 
<我确认,我现在就要领取奖励/@取奖> \ 
<等我结束这次挑战后再来领取吧/@exit> \ [@取奖] 
#if 
equal M1 0  
#say 
尚未开始任务\ 
<返回/@Main> 
#act 
break #if 
large M30 59 
#say 
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \ 
您获得了:赤金宝箱\ 
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \ 
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回> 
#act 
Mov M1 0 
Take 弩牌 46 
give 赤金宝箱 1 
CLEARMAPMON <$MAP> 
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20 
break #if 
large M30 45 
#say 
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \ 
您获得了:白银宝箱\ 
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \ 
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回> 
#act 
Mov M1 0 
Take 弩牌 46 
give 白银宝箱 1 
CLEARMAPMON <$MAP> 
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20 
break #if 
large M30 39 
#say 
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \ 
您获得了:紫铜宝箱\ 
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \ 
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回> 
#act 
Mov M1 0 
Take 弩牌 46 
give 紫铜宝箱 1 
CLEARMAPMON <$MAP> 
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20 
#elsesay 
你本次总共阻击了 <$STR(M30)> 个怪物 \ 
您获得了:檀木宝箱\ 
您给我一张灵符,我可以直接带您进入下一关 \ 
<不,我要回天庭/@返回>     <是的,进入下一关/@返回> 
#elseact 
Mov M1 0 
Take 弩牌 46 
give 檀木宝箱 1 
CLEARMAPMON <$MAP> 
CLEARITEMMAP <$MAP> 40 40 20 [@返回] 
#if 
#act 
;自行设置返回天庭 
MAPMOVE 3 333 333 
 
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