功能一: 拣物品触发 捡取物品触发  
 
1、捡取的时候区分IDX编号 
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX 
 
[@PickUpItem1010] 
#if 
#act 
take <$CURRTEMNAME> 1 
SENDMSG 7 捡到了<$CURRTEMNAME> 
gamegold + 100 
SENDMSG 7 捡到100元宝,并自动帮你吃了 
break 
 
 
2、捡取的时候不区分IDX编号 
[@PickUpItemEx] 
#IF 
EQUAL A80  
CHECKITEM 混世头盔 1 
#ACT 
MOV A80 <$USERNAME> 
GAMEGOLD + 3000 
MOV S1 混世头盔 
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 251 249 3 
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 254 0 
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 251 249 3 
SendMSG 0 【装备首爆奖励】<$USERNAME>首当其冲,爆出了:<$STR(S1)>,获得首爆奖励3000元宝 254 0 
BREAK 
 
指向物品的相关常量 
<$CURRTEMNAME> 当前指向物品名称 ;    
<$G_CURRTEMNAME> 当前指向物品改名名称 ; 
<$CURRTEMSTDMODE> 当前指向物品DB字段StdMode值 ;   
<$CURRTEMSHAPE> 当前指向物品DB字段Shape值 ;  
<$CURRTEMANICOUNT> 当前指向物品DB字段AniCount值  ; 
<$CURRTEMLOOKS> 当前指向物品DB字段Looks值   ; 
<$CURRTEMDURA> 当前指向物品当前指向持久值   ; 
<$CURRTEMDURAMAX> 当前指向物品最大值   ; 
<$CURRTEMINDEX> 当前指向物品DB字段Idx值 ;  
 
 |