NPC对话框里,播放动态图片 
 
第一种PlayImg 
 
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label> 
F表示WIL文件序号 
N表示播放开始图片 
C表示播放张数 
T表示播放速度(毫秒) 
X,Y表示微调坐标 
M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制 
L表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失  
 
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.  
例: 
 
;显示图标 
[@main] 
显示图标<Img:10> 
;设置坐标显示更加精确 
[@main] 
显示图标<Img:1185:1:1:-10> 
 
;可执行脚本的图片 
[@main] 
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint> 
[@Hint] 
测试通过 
;通过空格控制图片显示的位置. 
;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别. 
[@main] 
<Img:1185:1:1:-10>显示图标 
 
[@main] 
播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\ 
播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\ 
 
 
 
第二种GIMG 
新加支持动画播放函数GIMG 
脚本中使用动画循环播放功能 <GImg:N:起始帧~结束帧:X:Y/@Label> 
支持NPC对话框动画播放,最多一个NPC对话框可以同时播放14个不用的动画 
支持无数个动画播放效果 
注意:动画播放也是支持按钮触发的 
NPC对话框图片循环播放效果 
格式: <GImg:Q~J:F:X:Y/@Label> 
Q~J表示开始播放结束播放序号,F表示WIL文件编号,X Y表示显示坐标 
 
F=0,1,2,3,4,5,6,7 
0=Icon.wil  
1=Items.wil  
2=DnItems.wil  
3=Prguse.wil  
4=Prguse2.wil  
5=Prguse3.wil 
6=Items1.wil  
7=DoItems1.wil  
8=UI1.wzl  
9=UI3.WZL  
10=GamePlan.wil 
11=Magic.wil  
12=Magic2.wil  
13=Magic3.wil  
14=Magic4.wil 
15=Magic5.wil 
16=Magic6.wil 
17=Magic7.wil 
18=Magic8.wil 
19=Magic9.wil 
20=Magic10.wil 
21=magic7-16.wzl 
22=Magic8-16.wil 
23=Magicico.wil 
24=UI2.WZL  
25=StateEffect.WZL  
26=Face.WZL  
27=Npcface.WZL 
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准. 
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.  
 
 |