如何发送各种文字信息 
 
1.角色对象发送消息 
 
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); 
begin 
  Player.SendMessage('这里是消息内容', 0); //0:红色消息  1: 绿色消息 2:蓝色消息 3: 直接模拟玩家聊天信息,比如:“/张三 你好!”,可以让张三收到一条当前玩家的私聊消息 
  Player.SendGuildMessage('这里是消息内容'); //发送行会消息 
  Player.SendTopMessage('这里是消息内容', 0); //发送顶部滚动消息 0:自己可见 1:所有人可见 2:行会可见 3:当前地图所有玩家可见 
  Player.SendCenterMessage('这里是消息内容', 0); //发送屏幕中央消息 0:自己可见 1:所有人可见 2:行会可见 3:当前地图所有玩家可见 
  Player.SendCountDownMessage('这里是消息内容', 0);//发送底部消息 0:自己可见 1:所有人可见 2:行会可见 3:当前地图所有玩家可见 
end; 
 
 
2.Gamelib发送全局消息 
 
procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs); 
begin 
  Gamelib.Broadcast('这里是消息内容'); //广播一个系统消息 
  Gamelib.BroadcastSay('这里是消息内容', 249, 255); //广播一个系统消息,第二个参数为文字颜色,第三个参数为背景色 
  Gamelib.BroadcastTopMessage('这里是消息内容'); //广播一个顶部滚动消息 
  Gamelib.BroadcastCenterMessage('这里是消息内容'); //广播一条居中消息 
  Gamelib.BroadcastCountDownMessage('这里是消息内容'); //广播一条底部消息 
end; 
 
 
注:SendCountDownMessage和Gamelib.BroadcastCountDownMessage可以发送底部倒计时消息,格式为<$Time:倒计时秒数$> 
     所有消息内容都支持文字属性处理< /A>,比如{S=文字消息;C=249} 
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