调整人物临时属性 
 
格式: 
    ChangeHumAbility 属性(1..10) (+,-,=) 点数 
 
备注: 
属性(1..10)分别代表防御上限、防御下限、魔御上限、魔御下限、攻击上限、攻击下限、魔法上限、魔法下限、道术上限、道术下限 
 
示例: 
 
[@main] 
#IF 
#ACT 
ChangeHumAbility 1 + 10 
ChangeHumAbility 5 + 10 
SENDMSG 5 您的防御上限和攻击上限增加了10点,下线将效果将消失 
 
====================================================== 
调整行会安定值 
 
格式: 
    GUILDSTABILITYPOINT (+,-,=) 数量 
 
示例: 
 
[@main] 
#IF 
#ACT 
GUILDSTABILITYPOINT + 1000 
SENDMSG 5 行会安定值增加1000 
 
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