[@main] 
#IF 
#SAY 
\ \ 
\ \ 
\          <ITEMBOX:1:36:162:170:50:60:60:*:请先放入需要修改的装备>\ 
\ \ 
\ \ 
\ \ 
\ \ 
\                     <设置物品类型/@@InPutString22(请输入0-4之间的数值)>:<$STR(S$物品类型)>\ 
\                     <设置来源值一/@@InPutString23(请输入值一)>:<$STR(S$值一)>\ 
\                     <设置来源值二/@@InPutString24(请输入值二)>:<$STR(S$值二)>\ 
\ <设置方式查看|249#类型为0时=物品来源,值一可填以下数值,值二可留空^ 
251# 0:未    知    1:GM制造    2:NPC制 造    3:商店购买    4:PK怪掉落^ 
251# 5:系统给予    6:挖矿获取    7:宝箱获取    8:宝箱获取    9:挖肉获取^ 
251#10:捕捉获取^-^249#类型:类型为1时=地图,值一可设置任意地图名称,值二可留空^-^ 
249#类型为2时=PK挂怪物,值一可设置任意怪物名称,值二可留空^-^ 
249#类型为3时=击PK者,值一可设置任意人物名称,值二可留空^-^ 
249#类型为4时=获得时间,值一设置(年-月-日),值二设置(时:分:秒)^-^ 
251#   如值一写入  2017-04-04    ^ 
251#   如值二写入  12:04:40    ^>\ 
\                       <确定设置/@确定设置物品来源>\ 
#ACT 
break 
 
 
 
 
 
 
 
[@InPutString22] 
#IF 
EQUAL S22 
#ACT 
MessageBox 请输入数值0-4之间的数值。 
break 
#IF 
EQUAL S22 0 
#ACT 
MOV S$物品类型 物品来源 
MOV S$物品类型_1 0 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S22 1 
#ACT 
MOV S$物品类型 地图 
MOV S$物品类型_1 1 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S22 2 
#ACT 
MOV S$物品类型 PK挂怪物 
MOV S$物品类型_1 2 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S22 3 
#ACT 
MOV S$物品类型 击PK者 
MOV S$物品类型_1 3 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S22 4 
#ACT 
MOV S$物品类型 时间 
MOV S$物品类型_1 4 
goto @main 
break 
 
 
[@InPutString23] 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 0 
#ACT 
MOV S$值一 未知 
MOV S$值一_1 0 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 1 
#ACT 
MOV S$值一 GM制造 
MOV S$值一_1 1 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 2 
#ACT 
MOV S$值一 NPC制造 
MOV S$值一_1 2 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 3 
#ACT 
MOV S$值一 商店购买 
MOV S$值一_1 3 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 4 
#ACT 
MOV S$值一 PK怪掉落 
MOV S$值一_1 4 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 5 
#ACT 
MOV S$值一 系统给予 
MOV S$值一_1 5 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 6 
#ACT 
MOV S$值一 挖矿获取 
MOV S$值一_1 6 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 7 
#ACT 
MOV S$值一 宝箱获取 
MOV S$值一_1 7 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 8 
#ACT 
MOV S$值一 宝箱获取 
MOV S$值一_1 8 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 9 
#ACT 
MOV S$值一 挖肉获取 
MOV S$值一_1 9 
goto @main 
break 
#IF 
EQUAL S$物品类型_1 0 
EQUAL S23 10 
#ACT 
MOV S$值一 捕捉获取 
MOV S$值一_1 10 
goto @main 
break 
#IF 
LARGE S$物品类型_1 0 
#ACT 
MOV S$值一 <$STR(S23)> 
MOV S$值一_1 <$STR(S23)> 
goto @main 
break 
 
[@InPutString24] 
#IF 
#ACT 
MOV S$值二 <$STR(S24)> 
MOV S$值二_1 <$STR(S24)> 
goto @main 
break 
 
[@ItemIntoBox1] 
#IF 
#ACT 
SetUpgradeItem 1 
UpdateItem boxitem1 
BREAK 
 
[@ItemOutBox1] 
#if 
#act 
SetUpgradeItem 1 
UpdateItem boxitem1 
RefreshBag 
break 
 
[@确定设置物品来源] 
#IF 
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 
#ACT 
MessageBox 设置失败;请先放入需要设置的装备. 
break 
#IF 
NOT EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 
#ACT 
SetUpgradeItem 1 
SetItemFrom -1 <$STR(S$物品类型_1)> <$STR(S$值一_1)> <$STR(S$值二_1)> 
UpdateItem boxitem1 
MessageBox 物品来源设置成功; 
break 
 
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