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    [GOM引擎] GOM引擎使用ESP插件时Hook物理攻击回调脚本命令

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    趣游论坛

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    趣游论坛 昨天 15:40 / 显示全部楼层 /阅读模式
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    ESP插件

    ESP插件


    HookAttack 此命令只针对物理攻击回调

    参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)
    参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)
    参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)
    参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)
    物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK

    开启例子:

    [@Login]
    #IF
    #ACT
    HookAttack 1 50 51 52

    ;1 设置开启回调
    ;50 攻击对象类型存储在N50变量里
    ;51 技能ID存储在N51变量里
    ;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害

    关闭例子:
    HookAttack 0

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    9600491 4 小时前 / 显示全部楼层
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