使用宝石升级或鉴定,宝石物品shape值需要等于255,方可拖到到身上装备触发,暂不支持时装装备扩展!
背包宝石拖动人物身上装备栏升级
通过脚本命令实现装备升级,只需将物品放到身上装备上即可。
[@ESPBSClickUserItem*] QF触发这个字段 *代表装备位置 0-16
ESPCLICKFAIL 用于返回鼠标选中的物品到背包(一般条件不满足时使用)
ESPDELETEBS 用于强化后删除该物品 (一般升级完成或者升级失败后使用)
<$STR(S$ESPCLICKNAME)> 变量 显示当前使用宝石或升级材料名称。
<$STR(S$ESPCLICKWHERE)> 变量 显示当前所指装备位置。
装备位置:
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0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 护身符
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
14 军鼓
15 马牌
16 盾牌
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QF中触发脚本示例
- [@ESPBSClickUserItem0]
- #if
- equal <$STR(S$ESPCLICKNAME)> 防御之石+20
- ;记得要判断下名字,防止玩家拉其他物品到这,你不判断就升级!
- CHECKGAMEGOLD > 2000
- #act
- SetNewItemValue <$STR(S$ESPCLICKWHERE)> 0 + 10
- ESPDELETEBS // 删除该强化所用的宝石,记得成功后调用,防止被卡
- sendmsg 6 装备升级成功 暴击率加10
- #elseact
- ESPCLICKFAIL // 此命令代表升级失败 物品返回到背包 或者也可以改成扣除物品 不返回
- sendmsg 6 装备升级失败,宝石名称::<$STR(S$ESPCLICKNAME)>,身上序号:<$STR(S$ESPCLICKWHERE)>
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