GOM引擎使用太极插件时如何发送界面透明消息
发送界面透明消息
TJ_ShowMessage 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
参数位置 | 参数说明 | 参数1 | 绘制锚点(0:以游戏界面左上角为锚点、1:以游戏角色作为锚点、2:以鼠标位置作为锚点) | 参数2 | 偏移X (支持负数) | 参数3 | 偏移X (支持负数) | 参数4 | 显示时间(毫秒) 参数为0则不限制 | 参数5 | 是否允许ESC关闭(0:不可以、1:可以) | 参数6 | 字体颜色(0-255) | 参数7 | 消息内容(支持变量)(支持颜色),空格使用[#]代替 | 参数8 | 文字大小(参数可忽略) | 参数9 | 行间距 (参数可忽略) | 参数10 | 边框间距 (参数可忽略) |
- <font color="#ff0000">[@效果展示]
- #IF
- CHECKLEVELEX > 0
- #ACT
- TJ_ShowMessage 0 0 0 0 1 250 太极插件功能展示\太极插件透明消息框
- TJ_ShowMessage 1 0 0 0 1 250 {太极插件功能展示|250}\{太极插件透明消息框|251}
- TJ_ShowMessage 2 0 0 0 1 250 {太极插件功能展示|250}\{太极插件透明消息框|251}
- break</font>
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清除界面所有透明消息
ClearMessage
- <font color="#ff0000">[@清除透明消息]
- #IF
- CHECKLEVELEX > 0
- #ACT
- ClearMessage
- SENDMSG 5 界面透明消息已清除
- break</font>
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